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再谈关于《蜀门》各职业改进及各职业分配

2018/11/7 9:22:03 文章来源:网络

 话丑里端。本人先申明,初玩蜀门。其他游戏从最早的传奇玩起。

  蜀门五大职业混乱,是游戏发展的致命伤(个人意见):

  一、五大职业个性鲜明,各有特色。

  二、职业分配(假设五属性,力。体,魔。敏。闪)

  力在武尊。青城,中,为一点力量加N点攻击。

  体,五职业都为加血。体为和尚副属性,HS+体最高。其他的也是一点体N点血。

  敏为弓的主属性。一点敏+N点攻击,青城的敏为一点敏+N点爆(青城主属性)

  魔为峨眉主属性一点魔+N点攻击。体为副属性。血成长最,闪也是副属性。闪中等

  弓的魔为为一点魔+N点魔法值上限
看大图

  闪为弓的副属性,青城和尚的敏加的闪,没有弓高。

  百花为也是魔+攻击。不过没有峨眉高。体跟其他职业一样。

  个人意见:HS为3体2力或2体3力。加点全属个人喜欢好 EM为3魔2体或3体2魔

  QC加爆击为2敏2体一力注意:QC的敏是加爆击。XQ的敏才加攻力。力才加攻击。你也可以2体2力一敏。敏爆击为一点敏+0。5左右。太高也不行的。影响游戏平衡。

  BH 为2魔2体后面一点就你随便加了。反正BH加血的,,加死人又不犯法,这样加点是考虑PK用的。魔高。伤害高。

  XQ为2敏2体一闪。这里的敏跟HS或EM的力或魔一样是加攻击的,,但是,3点敏加0。3的爆击。不然这样下去,敏又加攻击又加爆击,谁跟你呀。

  再说一句费话,。游戏职业相对平衡,。玩家才会更多,,玩的乐趣才会更多,现在抱怨游戏不平的多的事人。。希望游戏设计者注意这个问题。不要只收钱了玩家越来越少。

  这样下来。如果是一级五点属性,那么,HS为。

  1、武尊,这职业。游戏设计者初衷是好的,高防的战士,职业取向。防高。血厚,无加速,攻击中等,移动速度中等。拉怪的仇恨值偏高。偏重体质,力量(稍弱),属性分配(假设五属性,力。体,魔。敏。闪)武尊在这里,体高。,力稍弱,职业是抗BOSS是最佳人选!无群攻

  2,青城。这职业,游戏设计为是敏高的战士罢了,防比HS不了多少,没招架,+7+8当和尚用。然而,青城的暴击却没体现出来,这是杀手,不是一打一枪的打,是一刀致命的杀手,暴击,倍击,不能体现。无群攻 3。

  3,峨眉。这职业防不高,。血不厚,可是,你们自己看看。现在的EM那个+7+8不是N多血。。不要说人家是用了RMB+7+8的,这点我不同意,EM在意有是远攻,魔力多少决定输出多少的攻,魔越多,伤害越多,并不是叫你去抗,这家伙建议有群功。但是防低,绝对要人保护!

  4,百花,加死人不犯法的职业,随你怎么改。反正他是加血的。辅助技能N多。

  5。XQ,这职业是平衡职业,是帮EM拉仇恨的,机动性很强,有散射,不需太强。一点敏决定多少攻击。但是,XQ的暴击。/绝对不能高于青城,只能低,两者相平都不行,

  在这里,各职业玩家,可以自己看下,如果有什么职业上的不同意见。可以告诉我,,也许我的想法不尽人意,但是为了一个游戏更好的生存,再说了。我也是蜀门的玩家,只希望自己玩的游戏是完美的罢了。

  很多人都有不同的观点。希望跟帖发表,为蜀门再创3D以下辉煌而努力!/谢谢

  说得不好。别扔鸡蛋,,我也是初玩这游戏。

 

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